
ついに進化大剣が、派生前とはいえLv100になった。
この後は燦然に派生させていくだろうけど、
当分は強化はせずにこのままになるかな。
大剣SRも上げなければダメだし。
最近はラヴィもお手軽度が幾分増えてきたので、
これからもちょいちょい通うことになるだろうな。
何がよくなったかって、
クエスト平均時間が短くなってきてるのがよい。
PTに関係なく、
フェーズ1,2,4,5,7,8は大体2ラスタほどで終わるし、
フェーズ3,6,9も、火事場PTがひどいモグラヴィを引かない限り4~6ラスタで終わる。
募集込みで1時間以内に終わる事が多くなってきてるので、
結構なお手軽さでいい。
シクレ2時間回すより、ラヴィ2連戦の方が明らかに楽しい。
そんなこんなで、
みなとのいない間に、

思い切って個チャ申請による火事場PTに潜入。
間違って自分の名前を消してしまっているけど気にしないでチョーダイ!
アイテム使用などの細かい指示は時折り個チャで飛んでくるので、
了解返事だけしてさくっとトライ。
以下、淡々と体感的な火事場PTの傾向を書き書き。
F1~開幕のにょにょろで火事場。斬はしっぽ、ガンは殻、他は適当。
F2~開幕、少し後退からの頭突きで火事場。防御力608以上(だっけ?)無ければ非怒りでも即死。
F3~開幕のサウナで火事場。ラヴィ本体からの距離で体力の減るスピードが変わるので調整。
F4~飯抜きでSTART。開幕は地中音爆弾使用。叩き付けで火事場。
音爆弾の大ダウン寸前に信号弾。大ダウン中に回復支援が来るのでちぅい。
慣れたPTならこの時点で頭と殻の破壊は終わる。
F5~ノー飯で。開幕のゲリラ豪雨のしっぽたたきつけ時に信号弾。
追跡豪雨で火事場…までいかないと思うので栄養剤や爆弾で火事場。
F6~開幕、頭突き→安置への噴出しにて火事場。このフェーズでは大ダウンを取りたい。
このフェーズで火事場PTががんばらないと若干グダる。
がんばれば再出発ができる、かも。
F7~開幕の飛び出しで削ってもらって火事場。
3連続火炎放射からの濃霧、しっぽ往復が確定。安置に張り付いてゴリゴリする。
強化針はとにかく誰かに投げる。これだけでけっこう与えるダメージ変わるってよ。
針投げ優先順位は、ヌヌ=フルグル≧ハンマー>その他、でいいと思う。
『この人上手じゃな』と思う人に投げておけば堅実。
F8~うんこ玉投げる順番を決めるなり名乗りあげるなりした方がクレバー。
大ダウン時に信号弾は既にお約束事項。
最低でも頭と殻を破壊する、くらいの気持ちがあればいいかも。
F9~開幕に真上に走ってミートボール回避。全員集まったら迷わず強化針投げ。
ラヴィ出現の竜巻に巻き込まれて火事場。飛ばされる方向によってはそのまま乙。よくやるb
体力が多めなので、火事場と強化針を使えていれば再出発可能かな。
大ダウンと牙への攻撃が重要かと思う。
簡単にまとめてしまうと、
火事場の維持に必死になるよりも、
アイテムをうまく使う段取りを決めたりしておく方が断然V破壊がしやすいと思う。
F4、F5はアイテムをうまく使うか使わないかだけでも大きく変わる。
逆に、不慣れなPTではF4、F5でV破壊は限りなく難しくなると思う。
F7以降はとにかく強化針。初回ダウンで信号弾。
F9では腐食ナイフも使うと再出発しやすくなると思うよ(理論的には)
あとは、大ダウンが特定の条件だそうだけど、
現状ではシークレット&アンタッチャブル要項だとか。
これがある程度コントロールできるなら、V破壊と再出発がかなりしやすくなるだろうね。
今後、6PTが普及するようになったらある程度の謎が解けてくるんじゃないかな。
自分なりにも色々体験を交えて検証しているけどまだ分からない。

防御力を調整して、頭突き(後退してからの、岩が飛び出る方)で
火事場できるように、のはずが、たまに乙する。
護符爪&忍耐の丸薬で防御力609に、これでギリギリ根性分残して生き残れ…ない時もあったりなかったり。
ヒートアップゲージとの兼ね合いも考えられるので、
確実な事がよくわからないんだぜ。(この時は650で即死したぶぅ)
なんか色々と考えてるうちに大討伐が楽しくなってきたな。
HCクエやら秘伝防具もいんだけど、あっちは完全に『作業』だからなー。
みなとがいない時はそれしかやる事ないわ。
あ、長期イベント。
んー、
適当じゃな。
しずでした☆
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