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C'zは広場で猛ダッシュ☆急いでなくても猛ダッシュ☆
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profile☆
HN:
C'z (ID:DRQQN5)
性別:
女性
自己紹介:
who is enjoying MHF...

【HR】
999

【生息地】
サーバ③

【猟団】
いつでもいっしょ

【ホーム】
フィアレス⑦

【長期イベント】2012/03/09更新
・ハーヴェスト(剣士)
・釣り竿(蛟竜)
・花双剣(フィオーレ)

【進化武器】2012/06/27更新
・大蛇の双剣(燦然)=Lv.67
・大蛇の大鉈(燦然)=Lv.40
・大蛇の重弩=Lv.100
・砕塊豪槌・氷=Lv.100

【秘伝書DATE】
☆提供書物☆
・書物(赤):飛竜、牙獣、獣竜
・書物(青):古龍、魚竜
・書物(黄):鳥竜、甲殻

【SR&ミッション進捗度】
…2012/08/23更新
・片手剣=600~⑩《---》
・双剣=800~⑫《105》
・大剣=700~⑫《---》
・太刀=600~⑪《---》
・ハンマー=700~⑫《035》
・狩猟笛=800~⑫《---》
・ランス=700~⑫《---》
・ガンランス=700~⑫《---》
・ライトB=700~⑫《---》
・ヘヴィB=800~⑫《050》
・弓=700~⑫《010》


【FX秘伝防具(白・赤)】
…2012/08/23更新
○双龍(3・2)
○奏帝(5・0)
○銃仙(2・4)
○弓鬼(5・0)

【カプ蓄指数】2012/06/27更新
☆キット☆
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・レアル
・メレティ
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・スパⅣ②
・カウチュ

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:ヴィルトスーツ
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:フィアスベスト
:流転の具足・魁
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:レガーメFウエスト

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:レギスFコイル
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☆アニパケ☆
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 └カマレラ
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 ┣プーギー
 ┣アオノコ
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★その他パッケ等★
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・INNER(1)
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ふぅぅ~☆


こーひーおいしいぺろぺろ。


2日間引きこもってレタ作業に没頭したら
1週間くらいかかると思ったのがおおよそ終わったよ☆

あとは細かい修正だけになったからだいぶ気が楽。

けっこう満足のいく形ができたので良かったべさ☆



あー、肩こった;






そいでわ、






さて~と、

今回は、狩猟笛秘伝書の『嵐の型』についての考察をば。

おいらにしては珍しくマジメにMHFに対する姿勢を見せてみることにするッス。



で、

その『嵐の型』

というのが、


“桜色の旋律”


とか。



あらやだなんてキレイな響きかしらね。

もっと力強い印象のものかと思いきや、
“桜”ですってよ。


















すてちじゃないか☆



こういった意表を突いた感じがとってもハイセンスだと感じてる。


で、

肝心の桜旋律を使用して得られる演奏効果が、











こんな感じ。


耐震とか暑さ無効とかあるね。

よく見てみると、

現状で“音色『赤』のある笛では吹けない”旋律効果が並んでる感じ。



ある意味、

『赤』のある笛の救済に思えたのよね、個人的にさ。








これってむしろ逆じゃない?


『赤』の無い笛に、
『攻撃強化』とかの効果がある入れた方がいいんじゃないのかなって思ったんだよね。

『赤』による『攻撃力強化』ってもうMHFには必須な感じでしょ。

だから、どうせならそれらが吹けない笛にそういった効果を与える方が、
狩猟笛そのものに大きく息を吹き込むきっかけになると思ったよ。



なんでまた、
HR500以上までガッツリ上がったハンターが
更に秘伝書で狩猟笛を選択し、
そこから更にSRを100まで上げてようやく『嵐の型』を取得する為の試練を受け、
その試練を突破した者だけに与えられたハンターにこんな譜面渡すわけよ?



何で『ALL既存の旋律効果』の上に、
音色『白』を使う旋律が半分あるのさ。
























あのねぇ、
























誰が使うねんそんなもん。
















とか思うわけですよ。



そこまでガシガシ笛鍛えてきた人が
何で苦労して得た奥義を活用する為に

『白』とか吹くんだよ、って。





『嵐の型』が扱える頃って、
『白』吹く笛って




いらないよねぇ。





そもそもSRの根幹って何だったんだろう。


ベテランハンターと
若葉ハンターとの交流、

みたいなのがあったと思うんだよね、
てか絶対そうだったはず。

そのために入門区へHR500以上のハンターが出入りできるようにしたんでしょ。


ふたを開ければ、
















あんな感じなわけじゃん。


あんましお互いメリット無いんだよね。


右も左も分からない人は、
自分と同じような人とキャッキャウフフしてるのがきっと楽しいはずだよ。

そんなところでちょっと自分より詳しい人とかが混じって少しずつみんなで成長していく。みたいなサクセス感。

HR500オーバーの超凄腕連中は、
そこへ入ってもどこかしら横柄で利己主義的な感じの遊び方が
すごく多く感じられる。

結局は同じような境遇の人とがくっついてクエに行きだして
新人さんたちが入りづらい、見えない“KEEP OUT!”のテープ。


何だよ、

入門区でSR指定募集とか火事場お弁当とかやめたげてよね。


でも、これは遊ぶ側はいっこも悪くないよたぶん。

ある環境に適応した形がそれなだけで。

結局はシステムそのものがちょと狂ってたなって。




そんでもって今はやってる?の、

特異個体のメンテ毎の配信。


これは面白いと思うよ。

『おいらたちにとっては』ね。


これさ、
いわゆる

『HC(ハード・コア)』

なわけでは無いじゃん。


つまり普通に始めたばかりの人でも
ちょくっとHR上げたらホイホイ遊べるわけじゃん。

でも、

やったら驚くわけじゃない。




『うお!高級耳栓つけてるのに耳塞いだ!』

『SAで突撃しても風圧でガンガン尻もちつくんですけど^^;』

みたいなんで、

トラウマレベルの衝撃ばかりで
あんまし快適に遊べないとおもうのね。


それらを防ぐには
『超高級耳栓』やら『龍風圧無効』がいるわけだけど、
そんな究極スキルをなぜ上位に上がりたての人とかに
追求させるんだろうって。

フルクシャで龍風圧無効はつきますけどね。


超絶のピアスだって、
その辺のスキルを満足に付けるなら結局HR500~に上げないといけないしもうなんなんだよ、って。



そこで笛の『嵐の型』の『桜旋律』に
大きな期待をしてしまったわけ。


下位~上位くらいのそういったスキル不十分なハンターを救済するような
斬新な旋律があればなーって。


例えば、


“♪聴覚保護1段階上昇”

“♪暴風圧無効”ないし、“風圧無効レベル1段階上昇”

みたいな、

HCや特異個体を楽しませることできるような気がするんだけどね。

要するに、

各ハンターのその時点でのスキルに依存する感じで、
『高級耳栓』まで付けてるハンターなら『超高級耳栓』に、
何も無くても『耳栓』まではつくとか、
それとも耳栓すらついてない人には何もつかないとか。さ。

風圧も同じような感じで。

こうすれば、
上位くらいのスキルでも特異個体とかを面白く遊べると思うんだよね。



『おおー、さすがSRの大先輩だー。ありがたやありがたやー』

ってなったりして、ちょっとした憧れの的になって、みたいなうっとり妄想。



あとは、
効果中体力が少しずつ減る旋律とか、空腹を促すスタミナの減りやすい呪いの旋律とかもあったら面白いなーって。

一見怖い旋律だけど、火事場とか餓狼にするのにすごく便利じゃん☆


“棘のある桜”とか“春の嵐”めいたものを期待してしまったよ。




わざわざ『白』ついた笛持ち出して
『嵐の型ありますんで耐震吹きます^^b』
『嵐の方ありますんで暑さ無効できるよ』

とかやるくらいなら、

最初ッから

ガンズ=ロックかギアノスバルーン持って行くっちゅーねん。


誰が紫まで使って『火耐性UP【小】』とかに旋律3つも入れるんよ。

しかも効果60秒とか超うける。










ということで、

はい、ネガティブキャンペーンは終了。


もうね、
そんなことばっかり言ってられない。

なのでもうちょっと建設的に、
この環境でうまく運用できる方法を考えよう。


まず使いやすそうな譜面を見ると、

『麻痺無効』と『属性攻撃強化』ってのがあるね。


逆に言えばこの二つ以外使いようが無い、
と言い切ってもいいかもしれない。


そしてなんと、
これを2つとも吹けるのが、


『紫・赤・水』


のある笛。


すごいじゃん☆

ボックスの中を確認したら
ちゃんと持ってるよ☆よ☆


・ティガ笛(轟鼓だっけ?)
・ストレガ笛
・ピュアリコーダーSP
・アスパリージョSP
・げねぽおるデラックス☆


辺りかな。


ホレホレ、
いいのがあるじゃまいか☆

結構選択肢あるよね。


げねぽなんて持ってる人もけっこう多いだろうし、
防御力自体も上がるからいいよね☆



さあ!


じゃあ吹いてみよう☆





まずは『麻痺無効』から。

赤⇒紫と吹いてから桜。

攻撃旋律からリバースして桜を吹くという比較的簡単な譜面。

途中に何か別の効果も無いので前後考えずに吹くだけ簡単マイペットです。


『麻痺無効』自体をどこで使うのか、
って話だけど、

フルフルに対しては無くてもよさそうだけど
キリンやベル、ドラ辺りには結構役に立つと思うよ。

慣れていない人がPTに数名いるようなら
エスピナスとかにも持っていくといいかもしれない。

ヴァシムにも無いよりはあったほうがいいかもだけど、
笛はまず別の重要任務があるからヴァシムでは無理に吹くこともないかな。


あと何気にありがたいのは『大討伐』のラヴィかもしれないね。

怒り時にはガンガン麻痺攻撃使ってくるから、
ネコミミ付けてない近接がいたら吹いてあげておくといいと思う。

ネコミミには麻痺無効ついてるもんね。



次は、





『属性攻撃力強化』ね。


水⇒桜⇒紫という感じの譜面。


実はこの譜面には『罠』が仕掛けてあるんだよね。


大体この旋律の笛で素直に吹くのなら、
きっと攻撃UP大からつなげて吹くかと思う。

効果時間が決して長くはなかったので、
攻撃強化の合間に吹く形が多いかなーって。


んで、


攻撃強化から吹こうとしたら

紫・紫・赤・赤、といってから
そのまま

水・桜・紫、っていくと思う。




はい、ここで問題です。


“紫・紫・赤・赤・水・桜・紫、と吹いた時、
発生する旋律効果はいくつあるでしょう?”


カッチッカッチッカッチッカッチ…


ハイそこまで。


正解は『4つ』。




紫・紫・・でまず『自分強化1段階』だね。

で、

~赤・赤・・で『攻撃力強化【大】』、みんな大好きな攻撃強化だよ☆

そして、

~水・・で『体力UP【中】』が発動。

んで、

桜・紫・・で『属性攻撃力強化』になる。


ちなみに『防御力UP【大】』は発動しないのdeath☆



高防御でガチの時はこれはこれでありがたいんだけど、
この流れで一番のネックになるのは、

火事場で狩猟をする時。

この旋律を素直に流れで吹こうとすると、
必ずこの『体力UP』の譜面を通ることになるよね。

でも火事場PTでやったら間違いなく気まずくなる。

ていうかなったし^^b☆



でも、一度演奏を切ってから
改めて吹き直しとかちょっともたっとしていやじゃない?

おいらも最初は気づかなかったんだけど、
その時の貼り主さんが教えてくれたんだよね。


『攻撃旋律終わったら一度“桜”はさむといいよ』って。


おお!奇抜かつ斬新なアイディーア。

桜旋律そのものにアクションはなく、
譜面の色を換えるだけなので、時間的なロスもほとんどなく、
空譜面を1つ入れてから

水・桜・紫、とつなげるのだと。おおー、いいね。



つまり、


紫・赤・赤・“桜”・水・桜・紫、


とやれば、火事場を邪魔する事無く
効果的な旋律を並べられるってことだね。


で、合間の“桜”は、
水色旋律に移行する前の赤旋律の時にかけておく方が失敗しなくていいとの事。

水色に移行してから桜葺こうとしたら発動せずに水を吹いてしまい、
体力UPしてしまう事故を防ぐ為ね。

赤旋律中に桜を入れれば、
万が一発動しなくても赤が1音多く入るだけだからすぐに立て直すことができるからね。



この『属性攻撃強化』はそれなりに使えるとするなら
マメに吹いていきたい譜面だね。


火事場状態の時は少し神経を使うけど、
そういった刺激もMHFならではな部分でもあるわけだし。

せっかくあるんだもん、効果的に使いこなしてはじめて『嵐』よ『秘伝書』よ☆



おいらなりに使いこなしてみせるってばよ☆


よし☆

仕事片付いたしいっちょやるかー♪

しずでちた☆
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