
昨日は剛種ヤマツカミdayだったよ。
なんか古龍種の膜が実装されたとかどうとかって。
これまでの経験を生かして、
さっさとある程度の数を集めておこうと野良めぐり。
適当にやり募集に入るもやけに失敗が続く。
剛種チケットがすでに100枚を切っていたの(80枚前後?)で、
クエストの失敗は結構来るものがあるんだよぅ。
♪ガードが自由にっ出来ないなー☆
ハイッヤマコプター!
アンアンアン
。・゜・(/Д`)・゜・。あーん;
あれきちんとガードする方法ないのかぃな。
あの理不尽な判定のおかげで精神的リスクが大きいよヤマコプター。
後ろ向きにガードとか
横向きにガードとか
バックステップで塔の端っこまで下がるとか
正面でもガードできることがある、とか
とにかく色々と言われているもののどれも確実でもない感じ。
同じ場所で同じようにガードしてても誰かだけ乙ったり自分だけ乙ったり。
まるでテクニックが通用しないギャンブルモンスター剛やまちゅ。
野良で数件の募集に入ってみたけど、
6回行って全て失敗;
チケット12枚ロストはマジきつかった。
あまり窮屈な募集を避けて、
比較的ゆるめの募集に入ったのがよくなかったみたい。
匠の付いていないニャキ持ちハンターに、
広域の付いていない笛ハンターで火事場募集とか。
ただでさえデッド・オア・アライブがイーブンなクエに、
更に成功率を下げるような装備で挑むハンターが何かと多く感じた。
フレのほとんどは今月に入ったとたんほぼ誰もインしてこなくなったので、
まずは笛を担いで自由区で募集。

比較的ゆるめに募集。
長期戦はランスに負担がかかる為火事場で。
募集には割と早く集まってきてくれる。
旬な証拠だね☆
だけど、

下から見てると結構分かるんだけど、
『胴落とし』
は意外と浸透していないのか、
みんな必死にヒレをガシガシ突きまくっているのが見えて、
(´∵`)だいじょうぶかな?
と、少し不安げに見てたら、

案の定ジャッキー・チェン状態。
胴を突き続けないと下には落っこちないみたいだけど、
一人がそれをやんわり指摘していたのに対して
『効率とか興味ないんで』
とかってええ?
もしかして上ったり降りたりしながらジャッキー・ヤマツをつついているの?
と心の中で連呼。
はっきり言って
剛ヤマツって面白くないじゃ
ん?フレとやろうが誰とやろうが面白くなる要素がおいらには分からないので、
ここでいう『効率は興味ない』の真意がどういったものなのか正直知りたい。
頂上待ち以外で。
剛ヤマツに関して言えば、
『ガチもなければハメもない。あるのは胴落としだけ』
くらいの認識。
運営が出してきたパズルというかクイズというか。
正解は、
『極長ランスで胴を突いて落とす』
でしたー!
みたいな。
後はそれを知っているか知らないか、っていうだけで。
知らなければ教えればいいだけだし、
知っているなら実践するだけ。
剛ヤマツってそういう相手じゃないのかな。
と、思ってる。
フレや団員なら喜んで教えてあげたいけど、
変に言葉を履き違えられていちゃもんつけられて気分を悪くするのも嫌なので、
野良の場合クエの終了後(失敗後)は速やかに移動。
この手のクエでは、
失敗の理由が不思議と笛の責任、みたいな空気がたまらなく怖い。
もう自由区では証や膜は集まらない、と判断して
求人区を物色。
さすがに募集は多いがどこもいっぱい。
募集主になろうと思ったけど、
端的でよさげな募集文が浮かばずにモヤモヤ;
しばらくは次の日の支度をしながら適当に時間をつぶして
もっかい求人掲示板を見るとありました☆
部屋名は特に覚えていなかったんだけど、
3人ランスで、かつHR999が3人集まっているところに空きが1人分。
何も考えずに飛び込む。
そこではどうやら誰が笛をやるかで話していたようで、
笛持ちのおいらが入室したことですんなり笛役任命。らっきーすぐる。
特にオレンジネームの心象についてどうこういうのはないけど、
求人区にいるオレンジの心強さはハンパないですね。
部屋主が激運付いてたからおいらも付けてった☆

もう快適でしたわ☆
ここで唐突に簡単な剛ヤマツでの笛の行動【C'z編】
・クエ開始直後に強走吹きます。
・そのまま自分強化1回、攻撃強化1回吹きます。
・ツタ前に向かいます。
・壁から離れないでさらに攻撃強化を重ねます。
・栄養剤Gを飲んで火事場にします。
・飲み終わる頃にヤマツはランス部隊のラインまで上がります。
・広域で怪力の種を飲みます。
・少し様子を見ます。
・倒れこみか触覚突き刺し攻撃を確認したら薬草の準備。
・すぐに怒りキャンセル行動を起こすので、
・ヤマコプターなら仲間の体力の0を確認して薬草ごくんこ。
・触覚突き刺しならおそらくランスの攻撃で怯みだすので攻撃強化&強走吹きます。
・それ以外なら様子見です。
・とにかく怯みを確認したら笛を吹いた方がいいです。
・落ちてから突進中意外と時間がかかるので、重ねないと途中で切れるかも。
・これだけ。
簡単☆
一番最初の強走は意外と重要なので必ず吹こう。
薬草は過剰に飲まずに1個だけ。(火事場継続の為)
やることはランスより多いけど、
精神的負担はランスより楽、とおいらは思ってる。
ランス猛ダッシュ中に旋律切れてるの気づかずに殴りまわすのはやみましょぅ。

調子に乗って連戦してたら証が30枚を越え、膜も10個くらいになってた☆
ガンスつくろ☆
しずでした☆