なんだか久しぶりにMHFの音楽でも聴いてみようと思ったのね。
普段ほとんどBGMもSEも1とかで聴いてるから
あまり最近音楽が耳に残ってないかも。
でも、ゲームに限らずその場の雰囲気をうんと盛り上げてくれるBGMにも
たまには目を向けてみたいカナと。
前回は、100~の変種or剛種のBGMで記事を書いたのかな。
今回は、
フォワードになってから増えた曲と、いまいちクローズアップされてない
狩猟技クエストのBGMを聞こ聞こ♪
まずは、
フォワード初陣に光臨した新型古龍『ルコ』様。
“迎撃拠点『ルコディオラ』戦”
ちまたでルコは、謎の生き物の周りに浮遊している『岩状のモノ』と言われたりしていたけど、
やっぱりというかなんというか、
『岩状のモノ』の中心にいる生き物の方だったということは後に明白となる。
BGMの方は疾走感と重厚感があり、中世の騎士が馬に乗って走っていきそうな極。否、曲。
場に溶け込む旋律と見せかけて、
ガンガン前へ前へと出てきて耳に残す曲かな~と、個人的に思う。
ラオとかシェンみたいに、最終決戦、的な緊張感があるわけじゃないけど、時間に追われているような独特の焦燥感はこちらの方が深刻に感じて熱くなれるかも。
単純にカッコイイBGMだと思う。
続いては、
交流区にある酒場。
“交流酒場【昼】”
切なさと温かみのあるなんともノルタルジックなメロディが
心の琴線に触れるような、そんなBGM。
この場所で起こるドラマは、きっと長く頭に刻まれるような気がするな。
ちゃちゃっと準備してクエに出発!というよりも
情報を交換し合ったり、装備の披露をし合ったりと
まさに交流の場をイメージさせる名にちなんだフィット感のある素敵なBGMだと思う。
いいNE☆
次は、その交流酒場の夜バージョンなり。
“交流酒場【夜】”
思わず踊りだしそうな軽快で弾けるような楽しいメロディ。
こちらもせわしなくクエを回すよりも、仲間たちとチャットを楽しんだり
カーニバル的な陽気さがすごくいい感じ。
みなとん(のフレ?)も言ってたけど、
この場所に腕相撲用のタルを置いておけば盛り上がるんじゃないかなと思ったりする。
ぼくは弱くてどうしようもないから傍から見てるだけでいいんだけどね。
そして今回最後は、
シーズン10.0(だっけ?)に実装された狩猟技クエの曲。
“狩猟技クエスト【新大闘技場】”
すごくカッコイイと個人的には思う。
競争心を煽る、本来のコンセプト通りの走るような曲調が実にいい感じかと。
ところが、シャイ・ジャパニーズは争う事を極力好まない為か
この狩猟技クエスト自体が大きくクローズ・アップされない。
ひたすら己自身と向き合い頂点を目指すのが日本人アスリートの美学の骨頂。
他人を虐げたり押しのけたり、相手を負かす事、が主になる
狩猟技クエのような遊び心は、あまりぼくたちには向いていないのかもしれない。
サッカーやバスケ、ショート・トラックとかよりも
マラソンやフィギュア・スケートとかのが強いように
狩猟技よりも韋駄天の方が熱くなれるように。
戦いの対象が『自分』が文化である国民性では
狩猟技クエは熱くなれないのだと思う。
本当ならば、
勝利者には相当のご褒美を支給するべきなのだろうけど、
それが発端で品位のない荒れ方をする事を避ける、というのも運営の意向なのかもしれない。
そんじゃ狩猟技クエなんていらないジャン、と言ってしまっては実もふたもない。
今ではキャラバンと共に空気コンテンツ。
でもBGMは熱くてカッコイイ。
SE音量を消して、ラスタにでも戦わせながら音楽だけに耳を傾けるのも悪くはないかもしれない。
もう何これ、どうにかならないのかい狩猟技クエ。
そいでわ狩猟場を彩るメロディに酔いつつ良い狩りを。
しずでした☆
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