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C'zは広場で猛ダッシュ☆急いでなくても猛ダッシュ☆
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profile☆
HN:
C'z (ID:DRQQN5)
性別:
女性
自己紹介:
who is enjoying MHF...

【HR】
999

【生息地】
サーバ③

【猟団】
いつでもいっしょ

【ホーム】
フィアレス⑦

【長期イベント】2012/03/09更新
・ハーヴェスト(剣士)
・釣り竿(蛟竜)
・花双剣(フィオーレ)

【進化武器】2012/06/27更新
・大蛇の双剣(燦然)=Lv.67
・大蛇の大鉈(燦然)=Lv.40
・大蛇の重弩=Lv.100
・砕塊豪槌・氷=Lv.100

【秘伝書DATE】
☆提供書物☆
・書物(赤):飛竜、牙獣、獣竜
・書物(青):古龍、魚竜
・書物(黄):鳥竜、甲殻

【SR&ミッション進捗度】
…2012/08/23更新
・片手剣=600~⑩《---》
・双剣=800~⑫《105》
・大剣=700~⑫《---》
・太刀=600~⑪《---》
・ハンマー=700~⑫《035》
・狩猟笛=800~⑫《---》
・ランス=700~⑫《---》
・ガンランス=700~⑫《---》
・ライトB=700~⑫《---》
・ヘヴィB=800~⑫《050》
・弓=700~⑫《010》


【FX秘伝防具(白・赤)】
…2012/08/23更新
○双龍(3・2)
○奏帝(5・0)
○銃仙(2・4)
○弓鬼(5・0)

【カプ蓄指数】2012/06/27更新
☆キット☆
・アルマ
・レアル
・メレティ
・スパⅣ①
・スパⅣ②
・カウチュ

★BP★
:ガルーダベスト【天】
:ヴィルトスーツ
:ヴィルトレッグ
:ヴィルトベスト
:ヴィルトフット
:フィアスベスト
:流転の具足・魁
:デスモFスーツ
:デスモFアーム
:デスモFウエスト
:デスモFレッグ
:レガーメFアーム
:レガーメFウエスト

★ネカフェ(Nの塊)★
:レギスFコイル
:ルクスベスト
:ルクスアーム
:ルクスベルト
:ルクスフット
:ルクスFスーツ
:アデュスFガード
:アデュスFコート
:ジャンピンFコート

☆アニパケ☆
・9.0パッケ
 ├スリート
 └カマレラ
・2011アニバパッケ
 ┣プーギー
 ┣アオノコ
 ┗マンドラ

★その他パッケ等★
・カエシス


☆イメチェン☆
・FACE(1)
・INNER(1)
・VOICE(1)

★サービス等★
・Pカフ(4)
・豚服(2)
・プレミアム(8)
・アシスト(1)
・秘伝(1)

☆EX生産券☆
・アイルーのネコミミ(C'z)
・フェロウクレスト(C'z)
・フェロウベレー(シュシュ)
・ケルビフェイク(シュシュ)
・アイルーのネコミミ(シュシュ)
・ニャバーブ(シュシュ)
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なんだか久しぶりにMHFの音楽でも聴いてみようと思ったのね。

普段ほとんどBGMもSEも1とかで聴いてるから
あまり最近音楽が耳に残ってないかも。

でも、ゲームに限らずその場の雰囲気をうんと盛り上げてくれるBGMにも
たまには目を向けてみたいカナと。

前回は、100~の変種or剛種のBGMで記事を書いたのかな。


今回は、

フォワードになってから増えた曲と、いまいちクローズアップされてない
狩猟技クエストのBGMを聞こ聞こ♪


まずは、
フォワード初陣に光臨した新型古龍『ルコ』様。


“迎撃拠点『ルコディオラ』戦”


ちまたでルコは、謎の生き物の周りに浮遊している『岩状のモノ』と言われたりしていたけど、
やっぱりというかなんというか、
『岩状のモノ』の中心にいる生き物の方だったということは後に明白となる。

BGMの方は疾走感と重厚感があり、中世の騎士が馬に乗って走っていきそうな極。否、曲。

場に溶け込む旋律と見せかけて、
ガンガン前へ前へと出てきて耳に残す曲かな~と、個人的に思う。

ラオとかシェンみたいに、最終決戦、的な緊張感があるわけじゃないけど、時間に追われているような独特の焦燥感はこちらの方が深刻に感じて熱くなれるかも。

単純にカッコイイBGMだと思う。



続いては、
交流区にある酒場。


“交流酒場【昼】”


切なさと温かみのあるなんともノルタルジックなメロディが
心の琴線に触れるような、そんなBGM。

この場所で起こるドラマは、きっと長く頭に刻まれるような気がするな。

ちゃちゃっと準備してクエに出発!というよりも
情報を交換し合ったり、装備の披露をし合ったりと
まさに交流の場をイメージさせる名にちなんだフィット感のある素敵なBGMだと思う。

いいNE☆



次は、その交流酒場の夜バージョンなり。


“交流酒場【夜】”


思わず踊りだしそうな軽快で弾けるような楽しいメロディ。

こちらもせわしなくクエを回すよりも、仲間たちとチャットを楽しんだり
カーニバル的な陽気さがすごくいい感じ。

みなとん(のフレ?)も言ってたけど、
この場所に腕相撲用のタルを置いておけば盛り上がるんじゃないかなと思ったりする。

ぼくは弱くてどうしようもないから傍から見てるだけでいいんだけどね。



そして今回最後は、
シーズン10.0(だっけ?)に実装された狩猟技クエの曲。


“狩猟技クエスト【新大闘技場】”


すごくカッコイイと個人的には思う。

競争心を煽る、本来のコンセプト通りの走るような曲調が実にいい感じかと。

ところが、シャイ・ジャパニーズは争う事を極力好まない為か
この狩猟技クエスト自体が大きくクローズ・アップされない。

ひたすら己自身と向き合い頂点を目指すのが日本人アスリートの美学の骨頂。

他人を虐げたり押しのけたり、相手を負かす事、が主になる
狩猟技クエのような遊び心は、あまりぼくたちには向いていないのかもしれない。

サッカーやバスケ、ショート・トラックとかよりも
マラソンやフィギュア・スケートとかのが強いように

狩猟技よりも韋駄天の方が熱くなれるように。

戦いの対象が『自分』が文化である国民性では
狩猟技クエは熱くなれないのだと思う。

本当ならば、
勝利者には相当のご褒美を支給するべきなのだろうけど、
それが発端で品位のない荒れ方をする事を避ける、というのも運営の意向なのかもしれない。
そんじゃ狩猟技クエなんていらないジャン、と言ってしまっては実もふたもない。

今ではキャラバンと共に空気コンテンツ。

でもBGMは熱くてカッコイイ。

SE音量を消して、ラスタにでも戦わせながら音楽だけに耳を傾けるのも悪くはないかもしれない。

もう何これ、どうにかならないのかい狩猟技クエ。




そいでわ狩猟場を彩るメロディに酔いつつ良い狩りを。


しずでした☆
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狩猟場で気持ちを高めるBGM.

MHF含むゲームに限らず、
雰囲気や状況に応じた音楽、
BGMがその場に色を付けて人の気持ちをウンと盛り上げてくれるよね。

そんなわけで、たまには普段聞き流してるようなBGMを、
音楽としてのんびり聞いてみると、
またゲーム中に聞く時の味わいも違ってくるんじゃないかなって、

思ってねー☆

たまにはこんな記事もいいかなぁーってよほほ☆


とりあえずカテゴリー1回目は
あえての変種or剛種BGMで。

何だかんだでトータルで一番聞く事が多いんじゃないかなって思ってにゅ。


まぁまぁ、
細かいことは気にせずに聴いていってyo♪



【密林“うごめく脅威”】



主旋律がとにかく高音域。

どことなく耳障りというか
不安にさせる感じが特徴的な変種BGMの顕著な例、みたいな。

個人的なイメージとしては変レイア、もしくは珠クシャかな。

密林の中でも
巣とか洞窟の内部の雰囲気に合ってるような気がする。

飛竜種の上珠を自力できっちり集める人は必然的に耳に残ってるBGMだと思う。


【砂漠“灼熱の絶望”】



不安げなイメージは密林と同じで、
夜の砂漠と合ってる。

ようだけど、
昼砂漠で聴くとまた違った感じに聞こえたり。

強嵐クシャ、ドスガレ変種&ガノ変種なんかで聴くことが多い?

耳に残ってるのは、
剛クシャに行きまくったからなのかな。


【沼地“底なしの畏怖”】



変種、というよりも剛種、って感じの曲。

理由は簡単、
ほとんど剛テオ、剛なっち、剛わんわんで聴く機会が極端に多いからかなと思う。

戦ってる時間のせいか剛種のイメージがとにかく強いんだけど、
変げりょや変ふぁんご、変将軍でも実は耳にしてるはずなんだよね。

沼地の曲、ってよりも
剛種の曲ってイメージ。なんかかっこいいと思う。


【雪山“凍てつく叫び”】



チケティガってイメージがいまだに消えない。

ピタゴラハメはマジ芸術的だったなー。
あれ考えた人天才だと思うよホントに。

比較的最近始めた人は剛ドラのイメージが強いのかな。

重厚な感じと雪山の不思議な関係、これもカッコイイよね。


【火山“地よりいずる戦慄”】



これは今は無き?チケラーのテーマ。

氷SPでチケラーとかすでにグダる事が予想されている為か
適正試験での配信はほぼ見たことない。

『剛種への道』は残しておいても良かった気がするのはおいらだけ?

SP販促も、無属性いくつか強化完了したらミッション・オーバーだよ。

実は配信したての剛ナナは火山で戦えたんだよね。

いつの間にかなくなってたな。

というわけで現在は剛種不在の火山。


【樹海“終わりなき迷路”】



変種らしいなって曲。

変ヒプか変ナスくらいかな。

チケナスも今では出入りの少ないクエだねー。

上棘は祭Pで交換れすか。

ナスって慣れてる人と慣れてない人の動きって分かりやすいよね。

でもハメやすいからみんなはめるんだよねー。

かわいそ。

でもヒプ変の体力だけは今でも認められない。

そして剛種は不在。


【森丘“眩暈”】



どこか不思議な世界に来たような他とは明らかに趣の違う曲。

ケルティックな雰囲気もあるけどなんか違う。

緊張感、とは逆に安堵感…違うなー、
やっぱり不思議な曲。

拡散祭なんて無かった頃に剛なっちと戯れたBGM。

なぜか今は沼地に移籍したんだよね。

今では古の賛歌書Ⅱのクエでしか聴けないんじゃないのかな。

レアなBGMだよね。


【古の死闘】



今では剛ヤマツのテーマ、一昔前は剛キリンのテーマ。

実はその間に剛デュラでも流れてるけどなぜかその時のイメージが無いのは剛デュラにほぼ興味が無いから。

剛ヤマツがトラウマになったいきさつのあったせいか、
この曲を聴くとテンションが下がるうぃ;

剛キリンソロにはまった時は結構好きな曲だったのになぁ;

よく考えてみると、塔で変種に会う機会ってあまりないね。

剛爪レウスくらいか。


【峡谷“吹きすさぶ運命”】



剛ベルのテーマ。

剛パリアでも鳴ってるけど、剛ベルのテーマ。

実はおいらは変種ではこのBGMが一番オコノミーなんよね。

曲自体は抑揚の少ない単調な感じするけど、

『強い敵と戦っている感』

は他のBGMと一線を画しているかなと思ったりしてるのね。


【高地(オフィシャル曲名不明)】



現在は剛グレンでしか耳に出来ないジ・オンリー・ワン・テーマ。

個人的には高地、というよりも
アメリカ南部、ってイメージがあるのはおいらだけなのかな。

なぜそう感じるのかが自分でもよく分からない。

でもカッコイイ曲だと思う。

うん、好き。








以上で(かな?)
変種BGM紹介おわりー☆

オンリーでBGMだけ聴いてみると
またちょっと違って聞える気がする。

BGMをオプションで切ってやってる人がいるっていうので
一度やってみたことあったけど、

狩りがほとんど作業になるのが自分で分かっていく感じがして
すぐにBGM ON!

そうして遊んでいるフレの実情を考えると、
あーそういえばそうだな、って感じ。

よく飽きずにできるなーってむしろ感心する。

逆にSEだけ切って遊んでみると
すごく臨場感がなくなる。

やっぱりガオーとかギョェーとかヤーとかターとか言ってるのや
ブシュッとかババババって鳴る方が面白いよね。






うん、

ちょっとそう思っただけ。

(自分にとって)いい音楽は自分の生き方を変える原動力にもなったりするっていうし、
時々音楽で心を遊ばせるのもいいんじゃないかなーなんて。

ていっても、
MHFの音楽を聴いて人生が変わるかどうかは分からないけどね☆



しずでした☆


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